金庸群侠传x
其实金庸群侠传x 加点的难题并不复杂,然而又很多的兄弟都不太了解金庸群侠传3加点主推,因此呢,今天小编就来为大家同享金庸群侠传x 加点的一些姿势,希望可以帮助到大家,下面大家一起来看看这个难题的解析吧!
一、金庸群侠传X无双后宫V119加点策略绝顶加点主推
金庸群侠传X无双后宫V119加点策略。不少玩家也许还不太清楚在新鲜的119版本中大家怎样进行加点,下面带来具体的加点主推,供各位玩家们参考。
玩金x,讨论最多的也许武功的选择,确实从400种武功中选择30种修炼,是一件很费脑筋的事务,新人难免迷茫,老手也存在一些误区,借着讨论的热劲,解析一下武功选择中的一些考量影响。
装备的主内功讨论过很多了,墨阴神功墨阳神功无疑是绝顶的,剩下的8门怎样选择,首先要了解这些非装备内功的影响,加6大属性(臂力身法悟性福缘根福定力)、加攻(攻击力、暴击概率、暴击伤害)、加防(防御力、减少受到暴击概率)、抵抗不良情形几率、提高相关武学及奥义威力、各类天赋,逐一来看。
很多人认为属性天然越高越好,像基本内功这种加60点属性的肯定要选,然而这6类属性具体怎样提高人物能力也许并不清楚,因此也就存在一些误区。
(1)臂力:影响攻击力,提高1点臂力可以提高1/(481+x)倍攻击增益,x是当前臂力值,可以很明显的看出,提高臂力对于攻击的影响特别弱,而且随着臂力越来越高,收益也是越来越小;
(2)身法:主要影响行动值,达到壹个上限就不再变化,具体数值有了解的可以同享一下,传言是180,可见身法高了之后再提高意义不大;
(3)悟性:影响更新速度和奥义触发概率,技能更新有原谅帽和笔记,奥义触发概率=基础发动概率*( 1.0+悟性/ 150* 0.2+天赋加成+装备附加概率),想达到100%触发奥义,对悟性的标准相对高,不过有圣灵珠再加上洗练基本能实现,无需通过内功来提高;
(4)福缘:主要影响暴击概率,基础暴击概率=福缘/1000*(1.0+当前内功爆发值)*(1.0+内功适性增益)+装备附加暴击率,装备20级墨阴神功,没有装备附加的情况下,只需要143点福缘就能达到100%暴击,即便有减少暴击概率的存在,招招暴击也是特别轻松的,不需要过多提高福缘;
(5)根骨:主要影响内功绝技的威力和防御,伤害靠的主要还是外功,防御后面再说;
(6)定力:主要影响抵抗不良情形和防御,抵抗不良情形根据的是自身定力和敌方福缘的差值,除了擂鼓山,敌人的属性顶尖也就是魔神300,装备一件圣灵珠就能加540点全属性,因此定力也无需过多提高;
拓展资料来看,6大属性并不需要特别高,过多提高意义不大,而且有圣灵珠的存在,根本不缺属性。
攻击力加的太少基本可以忽略不计,主要看暴击概率和暴击伤害。前面说了,即便没有装备加成,暴击概率也很轻松达到100%,无需通过内功提高;而提高1点暴击伤害可以提高1/(150+x)倍攻击增益,x是当前附加暴击伤害,举个例子,在没有附加的情况下,装备加30%暴击伤害的冰火玄功,可提高20%伤害,可见要追求伤害最大化,装备加暴击伤害的内功是首选。
防御力受根骨、定力、当前内功防御加成、装备附加影响影响,根据防御力再得出减伤比例,减伤比例有上限,同样也是随着防御力进步收益越来越小,由于人物本身属性都特别高,满级装备无双衣/魔神衣、圣灵珠后,减伤比例已经很接近上限,再提防御力升意义不大;减少受到暴击概率则不一样,很多强力boss的暴击概率特别高,因此带有减少受到暴击概率的内功就特别有价格了。
抵抗不良情形几率总和达到100%就够了,无需多加,效果等同于圣战情形,因此没必要再学倚天屠龙笔法,注意圣战不是免疫一切,一些独特天赋,以及特技中附带的没有设定命中率的负面情形是无法免疫的。
根据所选主力外功来配置,需要配套就学。
大部分有用的天赋都需要装备生效,带有被动生效神天赋的内功屈指可数,算下来也只有蜀山剑典(浪子剑客天赋),北冥神功、化功大法、吸星大法这类吸取内力的天赋,实战中效果很弱,V19虽然化解了被高定力敌人反噬的难题,然而最多也就是吸取几千,意义不大。
1.7逐一解析下来,在不思考外功的情况下,通用的10种内功的选择也就相对明朗了。
金刚不坏神功(抵抗不良情形几率60%,减少受到暴击概率50%);
九阳神功(抵抗不良情形几率50%,减少受到暴击概率30%);
龙象般若功(抵抗不良情形几率30%,减少受到暴击概率40%,大量属性);
走剑系的用蜀山剑典取代一种,主角如果想走帮派武学另当别论,九阴神功可卡。
外功可学20门,自动战斗情形下,体系会优先选择威力高的那个,装备一门就可以(主外功),先选择走拳剑刀奇门哪一系,再从中选一门强力的作为主外功,判断是不是强力,一看威力,二看武学适性,三看有没有奥义、以及奥义的效果,四看技能附带效果,五看技能特技,不同周目,不同战斗场景,外功的侧重点都是不同的,因此也不好说何者最好。
剩下的外功选择,同内功的解析逻辑一样,先看附带的属性有啥子,这里就不一一展开说了,只说多少重点考量的影响。
这是等比提高最终攻击力的,比如罗汉拳可以提高10%拳系技能加成,如果用拳法,就等于提高10%攻击,虽然是个不起眼的武功,实际影响却很大。
暴击伤害的影响上面说了,对攻击的提高幅度也特别大。
攻击命中率的影响是针对具有闪避天赋或buff的敌人,防止攻击丢失。能闪避的天赋有:飘然、神行百变、奇门遁甲、独孤求败、段王爷的电眼、不老长春、斗转星移、移花接玉、沾衣十八跌、百变千幻等等,buff有飘渺,命中率只要达到100%就够,神门十三剑/鸳鸯刀二选一,不过针对以上这些天赋,大部分是无效的,最明显的就是打魔神,由于魔神的四个闪避天赋都是不受命中率影响的。
在低周目,伤害相对低,可以多学多少增加吸血的技能,等伤害高了,10%的吸血就可以一刀回满血。
具体影响举个例子,如果用独孤九剑,那么在计算攻击时剑系数就会影响,提高1点剑系数可以提高1/(401+x)倍攻击增益,x是当前剑系数值,和臂力的影响基本一致,都是影响效果很弱,而且随着不断进步,收益越来越小。
外功附带相对有用的天赋有寸长寸强(剑系、奇门生效)、铁拳无双、神拳无人能敌(拳系生效)、轻功高超、独孤求败、哀歌、救死扶伤(低周目血量低的时候回血明显,高周目可舍弃)、灵心慧质(必要天赋,否则如果误伤队友,伤害值降低到25%)等。
这个相对好领会,比如主胡家刀法的肯定要学苗家剑法和四象破阵功。
根据以上几点,选择外功的守则是,先选择能提高主外功内功的武学,再选择有独特天赋的,而后是提高该系技能加成高的、暴击伤害高的、最后是加系数多的,神门十三剑/鸳鸯刀二选一必要,吸血适当补充,每个门类选择都不一样,就不具体列举了。
另外由于技能加成、系数都只影响本门武学,外功最好还是专修一类,最大化输出,同理也没必要为了防止受封印buff影响每门各装备一种,伤害太低意义不大。
二、金庸群侠传x1.0胡斐如何加点
1、暴力型全队友通用全加臂力臂力满了加福源学武功属性不够用装备补
2、千万别指望啥子防御型人才越女剑的阿青几万的防御我1万攻打他一下暴击10多万血而你再如何叠防御 2000算高了吧跟阿青差了10倍都不止没攻击还是挨揍的份因此防御并没多大卵用多想想如何进步攻击吧
3、至于防御方面属性是不指望的只能靠天赋不老长春乾坤大挪移沾衣十八跌斗转星移无尽斗志我就是神全学了想死都难
三、金庸群侠传x金轮加点
1、商人的儿子-1臂力,5000银两,金丝道袍,金头箍,黑玉断续膏,九转熊蛇丸
2、大草原上长大的孩子+15身法,-2定力,+15拳,天赋:猎人
3、名门世家-3臂力,+20悟性,+3福源,+2根骨,+2定力,+2剑,银手镯,100银两
4、市井流浪的汉子+12臂力,-5福源,+15刀,+12奇门,-100银两,草帽
5、疯子+35悟性,-10根骨,-10定力,天赋:神经病
6、书香门第+1臂力,+20悟性,-10身法,-5根骨
7、东方不败初始内功1/4葵花宝典,+2葵花残卷
8、汉家松鼠+10根骨,初始内功10/20基本内功,解开野球拳10级
关于金庸群侠传x 加点,金庸群侠传3加点主推的说明到此结束,希望对大家有所帮助。